logo du site
phone_logo

KLOSNOWO - un jeu de plateau

illustration du projet : KLOSNOWO - un jeu de plateau
Lors de ma première semaine à l'enlisa j'ai pu être plongé dans un projet en groupe de 6 personnes.

Le projet

Ensemble, nous avons eu pour objectif de réaliser un jeu de plateau dans l'ambiance des échecs, le klosnowo. À la suite de ce jeu, nous avons pu réaliser une intelligence artificielle avec l'algorithme Min-max afin d'affronter les autres joueurs lors d'un tournoi final. Nous avons d'ailleurs remporté ce tournoi final !

Etapes du projet

La première étape était évidemment la création du jeu, par la suite nous avons pu nous lancer dans la mise en place du réseau et de l'IA qui a pris la seconde semaine de projet.

contraintes

Nos contraintes étaient diverses et variées, nous devions impérativement travailler en C avec GTK pour l'interface graphique. De plus, afin de jouer avec les autres joueurs, nous avons pu mettre en place une connexion en réseau entre les machines utilisées. Enfin, la plus grosse contrainte a sans aucun doute été la configuration finale que nous devions utiliser, à savoir 1 coeur pour 2 gigas de RAM, cela nous a contraint à faire des choix sur l'heuristique et la profondeur que nous souhaitions apporter à notre IA.
illustration du projet : KLOSNOWO - un jeu de plateau
illustration du projet : KLOSNOWO - un jeu de plateau

compétences mobilisées

J'ai pu durant ce projet mobiliser des compétences en C mais également en compréhension d'algorithmes, notamment avec la mise en place du minimax.

Date de publication

09 / 09 / 2026
Accueil